Pertemuan 2
DOMAIN PENELITIAN DALAM KECERDASAN
BUATAN
Formal Task
l
Matematika
2
Games
Mundane Task
1 Perception
2 Robotics
3 Natural
language
4 Common
sense
5 Reasoning
Expert Task
1 financial
analysis
2 medical
diagnostics
3 engineering
4 scientific
analysis
Permainan (Game)
1 Kebanyakan permainan dilakukan dengan menggunakan
sekumpulan aturan.
2 Dalam permainan digunakan apa yang disebut dengan
pencarian ruang.
3 Teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak
problema ruang merupakan sesuatu yang rumit.
4 Teknik tersebut disebut dengan HEURISTIC.
Permainan merupakan bidang yang
menarik dalam studi heuristic
Contoh:
- 1997, Deep Blue mengalahkan Garry Kasparov, the World Chess Champion
- Deep Blue chess machine menggunakan komputer IBM, dibuat tahun 1990-an oleh Hsu, Campbell, Tan, Hoane, Brody, Benjamin Deep Blue mampu mengevaluasi 200juta posisi bidak catur /detik
Natural Language
Suatu teknologi yang memberikan kemampuan kepada
komputer untuk memahami bahasa manusia sehingga pengguna komputer dapat
berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari -hari.
Contoh :
1.
pengguna
sistem dapat memberikan perintah dengan bahasa sehari-hari, misalnya, untuk
menghapus semua file, pengguna cukup memberikan perintah ”komputer, tolong
hapus semua file !” maka sistem akan mentranslasikan perintah bahasa alami
tersebut menjadi perintah bahasa formal yang dipahami oleh komputer, yaitu ”delete
*.* <ENTER>”.
2.
Translator bahasa inggris ke bahasa indonesia
begitu juga sebaliknya,dll, tetapi sistem ini tidak hanya sekedar kamus yang
menerjemahkan kata per kata, tetapi juga mentranslasikan sintaks dari bahasa
asal ke bahasa tujuan
3.
Text summarization : suatu sistem yang dapat
membuat ringkasan hal-hal penting dari suatu wacana yang diberikan.
Robotik Dan Sistem Sensor
Sistem sensor, seperti sistem vision, sistem tactile,
dan sistem pemrosesan sinyal jika dikombinasikan dengan AI, dapat dikategorikan
kedalam suatu sistem yang luas yang disebut sistem robotik.
Contoh:
l Sistem sensor pada mesin cuci yaitu menggunakan sensor
optik, mengeluarkan cahaya ke air dan mengukur bagaimana cahaya tersebut sampai
ke ujung lainnya. Makin kotor, maka sinar yang sampai makin redup. Sistem juga
mampu menentukan jenis kotoran tersebut daki/minyak.Sistem juga bisa menentukan
putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan banyaknya kotoran
serta jumlah yang akan dicuci.
Expert System
Sistem pakar (Expert System) adalah program penasehat berbasis
komputer yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar dalam
menyelesaikan masalah-masalah spesifik
Diagnosa Penyakit THT
Apakah Anda demam (Y/T) ? y
Apakah Anda sakit kepala (Y/T) ? y
Apakah Anda merasa nyeri pada saat berbicara atau
menelan (Y/T) ? y
Apakah Anda batuk (Y/T) ? y
Apakah Anda mengalami nyeri tenggorokan (Y/T) ? y
Apakah selaput lendir Anda berwarna merah dan bengkak
(Y/T) ? y
Penyakit Anda adalah
TONSILITIS Ingin mengulang lagi (Y/T) ?
Perception
·
Pengenalan
Suara (Speech recognition):manusia dapat berkomunikasi dengan komputer
menggunakan suara.
Contoh:- memberikan instruksi ke komputer dengan suara
·
alat
bantu membaca untuk tunanetra, mempunyai
masukan berupa teks tercetak (misalnya buku) dan mempunyai keluaran berupa ucapan dari teks tercetak yang diberikan.
Telpon untuk penderita bisu-tuli
Alat untuk tuna wicara
- konversi dari SMS (Short Message System) ke ucapan sehingga pesan SMS dapat didengar. Dengan demikian memungkinkan untuk mendengar pesan SMS sambil melakukan aktivitas yang menyulitkan untuk membacanya, seperti mengendarai mobil.
Soft Computing
Metodologi-metodologi yang digunakan dalam Soft
computing adalah :
1. Sistem Fuzzy
(mengakomodasi ketidaktepatan) è Logika Fuzzy
(fuzzy logic)
2. Jaringan
Syaraf (menggunakan pembelajaran) è Jaringan Syaraf
Tiruan (neurall network)
3. Probabilistic
Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian)
4. Evolutionary
Computing (optimasi) èAlgoritma
Genetika