yeonja

Selamat Datang di BLOG Ve

Kamis, 19 April 2012


Pertemuan 2
DOMAIN PENELITIAN DALAM KECERDASAN BUATAN
Formal Task
l    Matematika  
2  Games
Mundane Task
1  Perception
2  Robotics
3  Natural language
4  Common sense
5  Reasoning
Expert Task
1  financial analysis
2  medical diagnostics
3  engineering
4  scientific analysis
Permainan (Game)
1  Kebanyakan permainan dilakukan dengan menggunakan sekumpulan aturan.
2  Dalam permainan digunakan apa yang disebut dengan pencarian ruang.
3  Teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak problema ruang merupakan sesuatu yang rumit.
4  Teknik tersebut disebut dengan HEURISTIC. Permainan merupakan bidang yang menarik dalam studi heuristic
Contoh:
  •   1997, Deep Blue mengalahkan Garry Kasparov, the World Chess Champion
  •   Deep Blue chess machine menggunakan komputer IBM, dibuat tahun 1990-an oleh Hsu, Campbell, Tan, Hoane, Brody, Benjamin Deep Blue mampu mengevaluasi 200juta posisi bidak catur /detik
 
Natural Language
Suatu teknologi yang memberikan kemampuan kepada komputer untuk memahami bahasa manusia sehingga pengguna komputer dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari -hari.
Contoh :
1.    pengguna sistem dapat memberikan perintah dengan bahasa sehari-hari, misalnya, untuk menghapus semua file, pengguna cukup memberikan perintah ”komputer, tolong hapus semua file !” maka sistem akan mentranslasikan perintah bahasa alami tersebut menjadi perintah bahasa formal yang dipahami oleh komputer, yaitu ”delete *.* <ENTER>”.
2.    Translator bahasa inggris ke bahasa indonesia begitu juga sebaliknya,dll, tetapi sistem ini tidak hanya sekedar kamus yang menerjemahkan kata per kata, tetapi juga mentranslasikan sintaks dari bahasa asal ke bahasa tujuan
3.    Text summarization : suatu sistem yang dapat membuat ringkasan hal-hal penting dari suatu wacana yang diberikan.
Robotik Dan Sistem Sensor
Sistem sensor, seperti sistem vision, sistem tactile, dan sistem pemrosesan sinyal jika dikombinasikan dengan AI, dapat dikategorikan kedalam suatu sistem yang luas yang disebut sistem robotik.
Contoh:
l  Sistem sensor pada mesin cuci yaitu menggunakan sensor optik, mengeluarkan cahaya ke air dan mengukur bagaimana cahaya tersebut sampai ke ujung lainnya. Makin kotor, maka sinar yang sampai makin redup. Sistem juga mampu menentukan jenis kotoran tersebut daki/minyak.Sistem juga bisa menentukan putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci.  

Computer vision : menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer 
 
Expert System
Sistem pakar (Expert System) adalah program penasehat berbasis komputer yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar dalam menyelesaikan masalah-masalah spesifik
Diagnosa Penyakit THT
  Apakah Anda demam (Y/T) ? y
  Apakah Anda sakit kepala (Y/T) ? y
  Apakah Anda merasa nyeri pada saat berbicara atau menelan (Y/T) ? y
  Apakah Anda batuk (Y/T) ? y
  Apakah Anda mengalami nyeri tenggorokan (Y/T) ? y
  Apakah selaput lendir Anda berwarna merah dan bengkak (Y/T) ? y
          Penyakit Anda adalah TONSILITIS Ingin mengulang lagi (Y/T) ?
Perception
·         Pengenalan Suara (Speech recognition):manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
Contoh:- memberikan instruksi ke komputer dengan suara
·         alat bantu membaca untuk tunanetra,  mempunyai masukan berupa teks tercetak (misalnya buku) dan mempunyai keluaran berupa ucapan dari teks tercetak yang diberikan. 


Telpon untuk penderita bisu-tuli 


Alat untuk tuna wicara
 
  •        konversi dari SMS (Short Message System) ke ucapan sehingga pesan SMS dapat didengar. Dengan demikian memungkinkan untuk mendengar pesan SMS sambil melakukan aktivitas yang menyulitkan untuk membacanya, seperti mengendarai mobil.
  
Soft Computing
   Metodologi-metodologi yang digunakan dalam Soft computing adalah :
1. Sistem Fuzzy (mengakomodasi ketidaktepatan) è Logika Fuzzy (fuzzy logic)
2. Jaringan Syaraf (menggunakan pembelajaran) è Jaringan Syaraf Tiruan (neurall network)
3. Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian)
4. Evolutionary Computing (optimasi) èAlgoritma Genetika